今天闲的无聊,索性在一堆PS2的D盘中找出了樱花大战来重温。当游戏进行到真宫寺樱亲切称呼大神一郎“O GA MI”时,一道灵光闪过,近期刚刚通关的《大神》再次浮现在眼前。
没错,这就是2006年目前为止本人认为最优秀的一部游戏作品,水墨画的游戏风格给人一种如沐春风的感觉。说到这儿,我不得不赞一下CLOVER制作小组的审美观念,从当初倍受好评的《红侠JOE》开始就印证了此制作组的独到之处。《大神》的产生虽然是美工技术“2D-3D”的过渡,但仍是保持着其独特的设计理念。一款游戏,往往从游戏剧情,画面音效,游戏性三方面作评判,可以说《大神》在这三方面是面面俱到的。

游戏主线是(天照)大神作为世界的守护神而踏上了斩妖除魔之旅(PS:刚刚看游戏剧情时,本人还以为“十六夜的八头龙”就是最终BOSS,等消灭了3遍才知道这只是个喽啰……)。在旅途中,我们要经历各式各样的事件,在事件中无不流露出具有民族气息的人文关系。

其中给我印象最深的就是“古今无双大剑士”(每逢他登场都带着类似赌神“发哥”出场的音乐,这实在是……)= =|他原本是个胆小怕事的家伙,和一百年前的剑士相比正好是相反的两个人,但在大神不断的暗助下,终于挺起胸膛成为了英雄,其得意必杀技,七字真言;




此外还有个不得不提的反面角色……大波僧尼,当初本以为她会伴随着大神出谋划策,打败恶魔,到游戏后期才清楚其真正的目的是为了骗取妖器管,强化自身的邪恶力量(俗话说的好,漂亮的女人没好货!再次印证,唉……)。游戏的剧情虽然让人一直保持紧张的状态,丝毫放松不敢放松,但又会不时的加入让人轻松的的诙谐成分,来丰富游戏内容,让游戏者感觉不到一丝的枯燥,难怪《大神》无论在中外都这么受欢迎。

看吧,我们的大神正在和阴阳师跳恰恰,然而最具代表性的就是,每当画星星解除神的封印,都会有一段恶搞画面。
“世界之所以美丽是因为有我存在……”引用××的话,游戏片断能给玩家留下印象的,绝对不会只是因为的游戏画面有多么的华丽,而背景音乐也同样占据不少的分量。从当初DC的《莎木》,到《FF》系列在制作上无一不是在画面,音效双方面下足了功夫的。之所以玩《大神》时有会一种置身仙境之中的感觉,背景音乐无疑是使你身临其境的要素之一。本人在游戏中最欣赏的3个音乐点就是在“两岛原”,“乘海豚入龙宫”,“存档”时,前者曲风气势恢弘,积极奋发,想瞌睡都难;其二在舒缓中还夹杂着急促,有着大航海时代的感觉;后者就是仙境的再造,可能音乐制作人把存档就当作是升仙了吧!!另外角色配音也是值得一提的,采用的方法和DQ系列一样,虽然个个说话像不动舌头,会给人一种像是水下发音一样,但是男女老少还是能分得清楚的!!(PS:在西安京有个富人家的小MM,和她对话她会唱歌哦!!)
接下来要说的就是重点了,“究竟大神成功在哪?”我可以毫不遮掩的告诉大家―― 创意,就是游戏系统上的创意。只有新噱头才能得到玩家的欢心,本作最具噱头之处便是执笔,它可以让玩家充分过一把画家的瘾,虽然画的内容简单,但是它可以使玩家完全融入到游戏中去。游戏中我们不难看到,添加了执笔功能,小游戏也更显得耐玩,比如说游戏主线上遇到的答选坊:

当游戏后期的隐藏点里有一个最终的答选坊,一共闪出八个亮点,位置要求苛刻之极,本人连续进行不下十次,最终放弃告终(解决办法很简单,找八个人,每个人记一处……)。
最后,本人想再罗嗦的还是剧情,不管你想不想听,我还是要罗嗦!!!(因为我已经陶醉其中了,想必也不只是我一人如此吧。)本作的主人公原本就是一百年前白野威的再造,走的是一样的斩妖除魔的路线,但是游戏中的白野威更具救世主的形象,从舍身救助大剑士和狼人就能看出从它身上处处散发着“黄继光”精神。回想它最后倒下的那一幕,还真找到了催人泪下的感觉,类似的感觉在大神和金甲虫最后离别上也有发生。(大神:蹦蹦跳跳的家伙消失了,我的鼻子终于不痒了)

伴随着樱花散落,大神结束了,虽然这部作品堪称完美,但是我不希望它有续作产生。科技是第一生产力,我只期待原创,接下来我们能做到的就是记住这两个名字,期待他们新的创意作品。 |