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回首经典之 再审《新鬼武者》
game.cnnb.com.cn    电玩冲击波     12月03日 15:13   

Tgbus原创作者:木在题

    《新“鬼武者” 幻梦之晓》已经发售快半年了,要不是因为本人PS2被盗,早在第一时间就完成游戏了,写此文章之时,有关“新鬼”的网文比比皆是,在此我就不赘述有关鬼武的历史介绍了。

    我觉得自己是属于剧情派,我喜欢品读游戏中人物的悲欢离合。因而,玩“鬼武者”时我亦仔细体味了游戏其中的故事发展。历代“鬼武者”都不是以剧情取胜,今次也不例外,仍逃不开剧情不够丰满的弊病,但还在可接受范围之内。不过话说回来,做为动作游戏,单一直线型的剧情确实是最佳的选择。而且一向喜欢恶搞的CAPCOM这次也没例外,恶搞武器、恶搞装束一应俱全,剧情中也不乏此类恶搞,使游戏增添不少笑料与轻松。给我印象最深的当数柳生宗矩射箭留书一段:“‘我怕你们收不到,所以一口气射了500支……’‘那小子脑子进水了!射那么多箭想把这里变成刺猬啊!’”看到这里我也顾不得他人讶异的目光,当场笑翻。

    说了这么多的闲话,现在回到正题。“鬼武者”毕竟是一款动作游戏,而新“鬼武者”能否继承、发扬前几作的特点与优点,才是关键。值得欣慰的是,尽管其称之为“新”,尽管制作人说她与前几作完全决裂,可这还是原汁原味的“鬼武者”。我欣喜她的未变,也欣赏她的改变,我们不妨拿“3”与“新”作个比较。

    提到“鬼武者”,就不得不提她的一闪系统。在经历一代的只是陪衬,二代初见端倪,三代的大成之后,在《新》中,一闪系统得到进一步的完善。3代中,过高的一闪难度在挑战自己极限的同时也为人诟病。而在《新》中,精髓得以保留,CAPCOM也进行了较大的改动,进一步完善系统,使更多人能体验一闪的精髓。普通一闪,最标准的一闪方式,风险高,回报也高,闪死敌人必出黄魂,有效时间是十几帧到几十帧不等。3代中,一闪的有效时间是固定的,而在“新”中,则可以通过升级的方式延长一闪的有效时间。这样,一闪更适合大众口味(想自虐的话大可一点都不加^_^)。弹一闪历代都差不多,“新”中也是可通过升级延长有效时间,成为最安全,也是最常用的一闪方式之一。连锁一闪,我认为在3中堪称鸡肋,并不是因为其威力不行,而是那变态的节奏要求,一不小心就连不下去了。而“新”连打即可接上连锁,实在大大的方便了。崩一闪和鬼一闪是“新”中新加入的一闪方式,而且是明显的新手向的一闪方式。通过1级鬼战术破防,接一闪,再连续一闪,成为本作攻击的主要方式。而鬼一闪的加入也使BOSS战变的大为容易。此外,还有协力一闪,成功发动后可和从者同时一闪,扩大一闪范围的同时也大大加强了一闪的威力。尽管此种连闪对当时同伴的站位、所处状态有着进一步要求,难度较高,需熟练操作,但仍不愧是对从者系统的进一步完善。

    从“鬼武者”初代开始,系列里一直都有同伴协助战斗和解密,但基本上还是主角单挑全体幻魔,同伴的存在感不强。在“新”中,我们的“鬼武者”终于告别了一骑当千的时代,这就不得不提到从者系统。3代的双主角成功的将招式、特性不同的武器结合到了一起,使在角色切换时没有让人感觉只是把人物建模换了而已。“新”则将这种理念继续发扬光大。四个人,四类不同的武器,四类性能完全不同的招式,随时更换操作对象等等,使游戏乐趣大增。4个同伴都能直接使用,并且同样拥有自己丰富的专用武器和特技,在游戏中有着不次于主角的地位,与同伴的合体鬼战术更是魄力与威力同存。同伴们各有所长---不光是体现在战斗中,一些特定的迷题也需要特定的同伴的专有技能才可以解开。可惜从者的智商还是有点问题,大部分时间只能是以“待机”吸引敌人的火力度过。

    鬼觉醒在本作中也进行了较大的改动。首先,终于不再是那可恶的五颗珠子了,成为了更容易判别的槽型。此外,每个人都拥有自己的鬼觉醒,而且特性、状态大异,比3实在是大为过瘾,终于不再是保命技了。但同时学会的奥义,就完完全全是鸡肋的设置了,攻击不高,不能连续使用,积蓄时间长,除了能取消出招的硬直外实在想不出还有什么用。
之后该提提经过大变的武器系统,此次完全不像以前的3~4种武器,包括5把隐藏恶搞的武器一共收录5名角色的141把武器,可谓丰富至极。每件武器都能升到10级,每次升级后都会提升一定的攻击力,并且在特定级别可以习得新的鬼战术级别和附加能力――这些游戏都会明确得告诉你,非常体贴。每种武器有不同的连击数,各自带有不同的属性,武器附加能力的使用程度也大不一样。为武器注魂升级前要衡量这些因素后才能决定,更增加了一些战略的味道。
最后想说说解迷宝箱,本次的解迷难度可谓非常之低,不用像1代时那样第1个解迷宝箱就让人抓狂了。而且,若你实在不想解迷,大可一脚踹开,过关后再辨认不迟。此外还有合成系统,商店系统等等,在此就不一一赘述了。
不过“新”还是存在很大问题得,如隐藏要素太少,而且难度的变化也感觉不出,即使是超鬼难也不及3的鬼难难度,更别提那让人崩溃的一闪模式也荡然无存。在打过一次之后,实在很难再提起兴趣重头打一遍,这不能够不说也是一大败笔。而糟糕的视角也是困扰玩家的一大问题。
总的来说,《新鬼武者》还是一款不错的游戏,平常时可以拿出打打,一闪到尽兴。尽管还有些不足,我们仍可以期待未来的新作进一步完善她,继续“鬼武者”的传说。

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