如果你正吵着要玩一款全新的掌机版的塞尔达冒险游戏的话,那现在你不用再吵闹了。因为林克最新的的掌机冒险游戏已经出来了,那就是这里所说的《迷你帽》。这款游戏画面精美,还有许多有趣古怪的念头,不愧是一流的塞尔达冒险游戏。这款游戏基本的游戏性与该系列过去的游戏基本上是一样的,但是塞尔达的造型实在是太有趣了,你一定不会不喜欢的!如果你仅仅只想努力闯过游戏中的几个主要地牢,游戏在此显得有点短了,但是其实游戏中还有很多很多的边线任务值得你去探索,而且任天堂和Capcom公司花费了大量的心血在林克(Link)的新道具和新技能方面,使之适合标准的塞尔达体系。
Capcom公司?你是不是对此有些不太放心呢。放心吧!该公司下的Flagship工作室已经开发过Game Boy Color版的塞尔达系列游戏《神谕季节》(Oracle of Seasons)和《神谕时代》(Oracle of Ages)了,而且2002年《神秘的三元素》(A Link to the Past)的GBA版的移植工作也是他们做的。Flagship工作室很清楚塞尔达商标的本质,而且他们在这款最新的冒险游戏中表现的很出色。在《迷你帽》中,林克又一次扮演了哈拉鲁(Hyrule)的救星。起因是一个名叫Vaati的邪恶的魔法师诱拐了公主塞尔达,把她囚禁起来,开始寻找传说中的光之力量,传说有了这种力量就可以支配这片土地上的所有人。在游戏初期,林克无意中获得了游戏名字中所说的那顶帽子。这顶拥有意识的帽子总是喜欢发号施令,指引他如何完成使命。林克解救塞尔达阻止Vaati的使命还得到了迷你人的帮助。这是一个长得很小但是很有强大(也很聪明)的种族,只有孩子才看得到他们。在整个游戏过程中,你会找到很多隐藏入口。这些入口林克变小后才进得去,这样可以帮助你解决一些难题,找到秘密道具,还能让你从一个全新的角度观察世界。

为了阻止Vaati,你不得不去收集四种神圣的元素——土、水、火和风,然后把它们的精髓注入到一把古老的短剑中去。寻找四种元素的任务促使你去寻找和探测四座古庙的深度,每一座古庙都是一个巨大又复杂的塞尔达风格的地牢。每个地牢有很多层,每层有一个特殊的道具,在最后还有一个关主——这是相当标准的塞尔达结构。再加上两个没有元素的地牢,这六个地牢中都堆满了非常复杂的难题和可怕的敌人(许多敌人在之前的塞尔达游戏中就已经出现过了)。所幸的是地牢都不是太难——如果你以前玩过塞尔达游戏,虽然你可能不得不想一会,但是你一般会知道如何解开难题——但是当你打通后,每个地牢都会带给你很大的满足感。
游戏中既有塞尔达的经典道具,也有一些新的好玩的道具。除了标准的炸弹、飞去来器、弓和箭等之外,你还会发现一些别的道具,像能把敌人吸进去或者是吹出一阵强风的“风瓶”,可以储藏能量然后随意地抽打敌人和东西的“洛奇之杖”,还有能帮你跳起来甚至进行短距离飞行的“罗克的斗篷”。正如你所预期的一样,公平的设计者想出了各种各样的办法把众多的道具都与游戏中的难题结合起来了,每一种道具都有自己的特点,在最终的大决战中恰好发挥作用。
在去年的《四支剑冒险》中采用了一种新的游戏机制,允许你用地板上炽热的瓷砖创造跟林克一样的复制品。这些复制品会跟着你进攻敌人,还会根据你创造他们时所使用的瓷砖不同而保持不同的队形。这种有趣的设计也被广泛应用于这款游戏,用来创造了一些非常有趣的谜题。最后,在游戏中如果你找到适当的训练者,就能学到许多别的剑搏技能。这些训练者会教你许多招式,比如向下一击,旋转刺,翻滚攻击等等。这些技能有的在你跟更凶恶的敌人战斗时迟早派得上用场,有的则用在解决一些谜题的时候。所有这些无疑都增强了这款游戏的趣味性。
如果《迷你帽》仅仅是由这六个主要的地牢组成的,那真的是一个太短的塞达尔冒险了。谢天谢地,地牢之间还有大量的补充素材等着你去玩,有些是必须的,有些则是额外的。偶尔为了推动游戏的主要情节的发展,你也需要完成一些小任务。例如为了能跟一个住在图书馆书架上的迷你老人交谈,你需找回一些丢失的图书,或者去拜访一个住在沼泽里的女巫,从她那得到一些急需的新鞋子,诸如此类。除了这些与游戏情节有关的冒险之外,即使只是单纯地为了探索这个世界,寻找额外的心之容器,揭开别的塞达尔风格的秘密,你也很容易就能玩十几个小时(在你已经为完成主线任务花费了十几个小时之后)。《迷你帽》中的哈拉鲁镇可能是塞达尔游戏中最热闹的城镇了。在那里你可以进入很多房子,跟很多人交谈,买东西或者熔炼同类宝石。

等一下,什么是同类宝石?在游戏中到处都可以找到彩色的小奖章,这些半个宝石的碎片藏在打开的财宝箱中,岩石下,或者被敌人所持有。在哈拉鲁镇,许多人都拥有宝石的半个碎片,如果你恰好有另一半,就可以试着把它们熔合在一起,这在地图的某处可能会用得上。有些熔合的宝石可以变成财宝箱,或者打开通往新地方的小路,在那里你能找到银币、心之容器或者别的什么东西。有些宝石则会对别的某些角色产生特殊的效果(这种情况很罕见),从而让你得到一些有用的新道具。虽然同类宝石的熔合物几乎是完全是自由选择的,但是它们可以使你变得更强大,帮你找到道具,还能让你得到经验,这可要比你仅仅从一个地牢跑到另一个地牢得到的经验多得多。如果要说有什么不同的话,那就是这款游戏很明显是鼓励探险的。
《迷你帽》的外观是一流的。作为一款2D游戏,它制作精良,注重细节让游戏看起来很是清爽,令人愉快。Flagship工作室没有再采用《神秘的三元素》(A Link to the Past)中的图象元素,而是从头开始,创作了一个类似《风之仗》(The Wind Waker)中的那种奇特而卡通式的风格,林克这个角色本身尤其体现了这一点。艺术家们把迷你林克的概念表现的淋漓尽致——当你变小之后,巨大的敌人,各种布景和背景元素组成了一个神奇的世界。当你爬上桌子,蹑手蹑脚地从一个正趴在桌子上睡觉的巨人旁边走过,或者从房子的横梁上走过,观察迷你人的秘密住所,他们在这个巨人的世界中建造了自己的家园,这是多么令人难忘的瞬间啊!没错,很容易就看得出这是一款塞尔达游戏,但是艺术家们创造了一个迷你林克在巨人世界的游戏,这真是太棒了!
如果你是一个传统的塞尔达游戏迷,你一定会发现这款游戏的音乐像它的图像一样振奋人心。游戏中自始至终都采用了大量塞尔达游戏的经典音乐,感觉就像NES游戏机的原作一样(虽然许多音乐都进行细微的新调整)。而且游戏中新增的歌曲也十分符合塞尔达的氛围。游戏的音效也非常出色,无论是林克挥剑时有力的喊叫,还是别的角色的嗓音都做得很好。《迷你帽》看上去真的很不错,任何方面都不逊色于别的塞尔达游戏。

想到很早以前大型电视平台的塞尔达游戏就已经变成3D的了,再想到任天堂刚把焦点转到支持3D图像的DS掌机上去,就不难设想《迷你帽》应是最后一款原始的2D塞尔达游戏了。这款游戏的故事情节中有如此多的有趣的内容和足够的任务,让玩家乐在其中,这无疑已经达到了前作的一流水平,甚者还有所超越。无论该游戏是否意味着这一传奇游戏系列一个时代的结束,就其本身而言它都是一款极棒的游戏,对任何塞尔达迷乃至任何拥有Game Boy Advance掌机的冒险游戏迷来说,都是不容错过的。 |